PL
  • English
  • Čeština
  • Español
  • Italiano
  • Deutsch
  • Français
  • 日本語
Login

Ogólne informacje

Ten artykuł jest dostępny również w tych językach: 
ENCSESDEITFRJA

Witaj w dokumentacji PrusaSlicer (instrukcji PrusaSlicer)

PrusaSlicer (znany wcześniej jako Slic3r Prusa Edition lub Slic3r PE) jest rozwijanym przez nas slicerem bazującym na otwartym projekcie Slic3r. PrusaSlicer ma otwarte źródło, mnóstwo funkcji, jest często aktualizowany i zawiera wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia doskonałych plików do druku dla Twojej drukarki 3D Original Prusa (i nie tylko).

PrusaSlicer jest dostępny dla Windows, Mac i Linux

Historia

Projekt Slic3r narodził się w roku 2011 w społeczności RepRap jako odpowiedź na potrzebę szybko rozwijającej się technologii druku 3D i był prowadzony przez Alessandro Ranellucciego jako slicer o otwartym źródle. Szybko zyskał szerokie grono użytkowników. Gdy Josef Prusa szukał wiodącego oprogramowania dla drukarek Original Prusa, wybór padł właśnie na Slic3ra. Był (i wciąż jest) otwartym i niezwykle potężnym narzędziem. 

Jo i Alessandro w 2012 (nagranie z wywiadu)

Jednak, w związku ze wzrostem Prusa Research (bardzo, bardzo szybkim wzrostem...), potrzebowaliśmy bardziej elastycznej formy rozwoju oprogramowania do cięcia. Wymagaliśmy zmian, które miały być dostępne natychmiast, oprócz tego potrzebowaliśmy kolejnych funkcji. Na tym etapie okazało się, że współpraca z rozproszonym zespołem Slic3ra okazała się niemożliwa do utrzymania. Podsumowując, zdecydowaliśmy, że wypuścimy fork oryginalnego projektu.

Slic3r Prusa Edition został wydany w listopadzie 2016 więcej o premierze przeczytasz tutaj. Stworzyliśmy zespół developerów pracujących na pełen etat tylko nad rozwojem Slic3r PE i szybko zaczęliśmy dodawać nowe funkcje. Wszystkie te funkcje skumulowaliśmy w jedno, duże wydanie. Wypuściliśmy je w maju 2019 wraz z odświeżonym interfejsem oraz nową nazwą - PrusaSlicer 2.0

Dlaczego zmieniliśmy nazwę? Po pierwsze, poprzednia czasami wprowadzała zamieszanie. Zdarzało się nam nie dodać sufiksu “PE” we własnych materiałach, a użytkownicy również dość dowolnie mieszali nazwy Slic3r i Slic3r PE. Nowi użytkownicy mogli przez pomyłkę ściągnąć podstawowego Slic3ra i potem zastanawiać się, dlaczego wygląda inaczej niż na ilustracjach w Podręczniku Druku 3D oraz dlaczego nie jest prekonfigurowany dla ich Prusy. Będąc przy oryginalnym Slic3rze: z każdą aktualizacją, Slic3r PE oddalał się coraz bardziej od jego początkowego kodu. Przepisaliśmy cały kod źródłowy Perl do C++, a w wersji 2.0 pojawiło się tyle zmian, że nowa nazwa była najlepszym wyborem.

Oczywiście wciąż ma otwarte źródło a wszystko znajdziesz na naszym GitHubie. Jesteśmy również dumni, że nasz slicer bazuje na projekcie autorstwa Alessandro Ranellucciego! Obydwa programy współistnieją i często wymieniają się nowymi funkcjami.

Czy ten artykuł był pomocny?

Komentarze

Wciąż masz pytania?

Wciąż masz pytania?

Jeśli masz pytanie dotyczące czegoś, czego nie opisaliśmy, to sprawdź dodatkowe zasoby.
A jeśli to nie działa, możesz wysłać zgłoszenie na [email protected] lub klikając poniższy przycisk.

Kontakt