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マルチマテリアルペインティング

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Last updated 10 months ago
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マルチマテリアルFDMプリント用のモデルを準備するのは、これまでかなり複雑で時間のかかるプロセスでした。PrusaSlicer 2.4では、マルチマテリアルプリント用のオブジェクトの色付けは、バケットフィルとブラシストロークの操作で済みます。

ペインティングツール

ブラシ

サポートやシームペイントツールに似ています。マウスの左ボタンを押したままで1次色、右ボタンを押したままで2次色でペイントします。

スマートフィル

スマートフィルツールを選択した状態で、モデルの上にマウスを置くと、自動的に検出されたペイントする領域がリアルタイムでプレビュー表示されます。ペイントは、マウスカーソルの下の領域をシャープエッジまで塗りつぶし、閾値となる角度を調整可能です。  

バケットフィル

ある色のパッチを他の色に置き換えます。

ビデオによる解説

カラーの選択

パネル内のコンボボックス「First color」「Second color」は、マウスの左右のボタンに異なるエクストルーダーをマッピングすることができます。選択されたエクストルーダーの番号と色は、分かりやすいように表示されています。ビジュアライゼーションに使用される色は、選択したエクストルーダーの隣にある色のついた四角をクリックすることで上書きできます。この視覚化の色はどこにも保存されず、アプリケーションを閉じると失われます。

カラーを分割する

スライスする際、塗られた領域は巧みに内側に伸ばされ、異なる色やポリマーが結合するベストの調整が行われます。

オブジェクトの表面は同じマテリアルのパッチに分割され、パッチは内側に拡張されます。上面、下面に描かれた領域は、top_solid_layers、bottom_solid_layersの数だけ拡張されます(印刷設定-レイヤーと外周で設定可能)。側壁に描かれた領域は、最大の「mmu_segmented_region_max_width」まで内側に拡張されます。プリント設定->複数のエクストルーダー->アドバンス でアクセスできる新しい設定パラメータです。

ペイントはスライス結果にのみ影響し、モデル自体は変更されず、着色された「パーツ」は別々にエクスポートすることはできません。

備考

FDMの3Dプリント技術では、とても薄い部分はプリントできないので、例えば、薄い壁に2つの異なる色を塗っても、薄い壁そのものはプリントできないことに注意してください。セグメンテーション中に作成されたプリント不可能な薄い領域は、このように検出され、隣接する領域とマージされ、その色が変更されます。PrusaSlicerは、「薄い壁を検出する」を有効にすると、より薄いフィーチャをプリントすることができます。

技術的な理由により、2つの追加制限があります:

マルチマテリアルペイントは、16個のエクストルーダーに制限されています。お使いのプリンターがそれ以上のエクストルーダーを使用している場合、ペイントツールで使用できるのは最初の16個のみです。

マルチマテリアルペイントは、XYサイズ補正と組み合わせることはできません。オブジェクトがマルチマテリアルペイントされている場合、XYサイズ補正はスライスの際に無視されます。どちらの場合も、ユーザーには通知で知らされます。

ペイント済みモデルの例

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