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Multi-material slicing [進行中の翻訳]

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  • マルチマテリアルモデルのインポート

    マルチマテリアルモデルのインポート

    複数のSTLファイルを1つのマルチマテリアルモデルとして取り込む まず、プリンタプリセットをMMU2Sなどのマルチマテリアルプリンターに切り替えてください。そうしないと、以下の手順がうまくいきません。 やり方は下記のいずれかです。: STLファイルを一度に3Dビューにドラッグ&ドロップする。 ファイル-インポート-を選択し、すべてのSTLファイルを一度に選択します。 追加...を選択します。上部のツールバーから Ctrl + I で、すべての STL ファイルを一度に選択します。 PrusaSlicerは、読み込んだモデルを複数のパーツを持つ1つのオブジェクトとして表示するかどうかを尋ね ...

  • ワイプタワー

    ワイプタワー

    スマートワイプタワー The smart wipe tower ensures sharp color transitions and stable filament flow after a color change while aiming to waste as little filament as possible. There is always only one ...

  • パージボリューム

    パージボリューム

    フィラメント交換の際、ノズル内に少量の溶けたプラスチックが残ります。新しいフィラメントをロードすると、同様に溶けて、ノズルの中身を押し出し始めます。この間、押し出されたフィラメントの色が徐々に変化していくのがわかると思います。 色の移り変わりをシャープにするために、PrusaSlicerではこのフィラメントをできるかぎり取り除く方法をいくつか用意しています: スマートワイプタワー ワイプインフィル ワイプオブジェクト フィラメント交換時にパージするフィラメントの量は、右ツールバーの「パージ体積...」ボタンをクリックして設定できます。 右の羊は、前のフィラメントの青色顔料によって白色が濁 ...

  • MMUでカラープリント

    MMUでカラープリント

    PrusaSlicerは以下のプリントシナリオに対応しています: シングルマテリアルプリンタ (MMU2におけるシングルモード)です。この場合、カラーチェンジ(フィラメントの手動交換)は追加できますが、エクストルーダーチェンジはできません。 すべてのオブジェクト、そのボリューム、モディファイアメッシュにひとつのエクストルーダーが割り当てられるマルチマテリアルプリンタです。任意のエクストルーダーのカラーチェンジ(フィラメントの手動交換)、アクティブなエクストルーダーから別のエクストルーダーへの自動ツールチェンジを追加することができます。 複数のエクストルーダーがオブジェクト ...

  • マルチマテリアルペインティング

    マルチマテリアルペインティング

    マルチマテリアルFDMプリント用のモデルを準備するのは、これまでかなり複雑で時間のかかるプロセスでした。PrusaSlicer 2.4では、マルチマテリアルプリント用のオブジェクトの色付けは、バケットフィルとブラシストロークの操作で済みます。 ペインティングツール ブラシ サポートやシームペイントツールに似ています。マウスの左ボタンを押したままで1次色、右ボタンを押したままで2次色でペイントします。 スマートフィル スマートフィルツールを選択した状態で、モデルの上にマウスを置くと、自動的に検出されたペイントする領域がリアルタイムでプレビュー表示されます。ペイントは、マウスカーソルの下の領域を ...

  • 色を割り当てる(エクストルーダー)

    色を割り当てる(エクストルーダー)

    モデルが正しくインポートされていれば(MMUモデルのインポート)、右側のオブジェクトリストに各パーツが表示されているはずです。オブジェクトリストが表示されない場合は、アドバンスモードまたはエキスパートモードに切り替えてください。 オブジェクトリストで色のついた四角形をダブルクリックすることで、パーツに色(エクストルーダー)を割り当てることができます。また、単純に数字キー、例えば "3 "を押すことで、選択したモデルにエクストルーダーを割り当てることができます。 または、オブジェクトリストでパーツを選択し、3Dビューで右クリックして、コンテキストメニューから「エクストルーダーの変更 - エクス ...

  • パターン - エクストルーダーの順序設定

    パターン - エクストルーダーの順序設定

    PrusaSlicerでは、色の変化の繰り返しのパターンを定義することができます。この機能は、プレビュー画面の右下にある歯車のアイコンをクリックすることでアクセスできます。 色の変更間隔は、レイヤー単位またはミリ単位で定義することができます。これは、レイヤー高さ可変機能を使用する場合に便利です。 色の変更をすべて削除するには、プレビュー画面の右下にある「リセット」ボタン  を使用します。 同じ色(エクストルーダー)を数回繰り返して配列することができます。   ...

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