Polski
Login

Panel manipulowania obiektem

Dotyczy

MK4 family
XL family
MMU family
MINI family
MK3 family
+
Artykuł jest dostępny również w językach:
English
Čeština
Polski
Deutsch
Français
Español
Italiano
日本語

Zawsze, gdy masz zaznaczony jeden lub więcej modeli, to w prawym panelu widoczna jest sekcja Manipulowanie modelem

Używając wartości tekstowych możesz ustawić:

  • Pozycję
  • Kąt obrotu
  • Skalę
  • Rozmiar

Dostępne są trzy przyciski szybkiego odbicia lustrzanego, po jednym dla każdej osi. Obrót można przywrócić do oryginału, a skalę można ustawić z powrotem na 100% jednym kliknięciem, używając pomarańczowego przycisku strzałki resetowania.

Jeśli przekształcasz modyfikator lub kawałek modelu, który zawiera wiele części i znajduje się ponad lub pod stołem, to pojawia się przycisk kładzenia obiektu na stole.

Koordynaty lokalne vs globalne

W trybie zaawansowanym i eksperckim pojawia się przełącznik systemów koordynat lokalnego i globalnego.

System koordynat lokalnych jest stały w odniesieniu do obiektu. Koordynaty globalne są stałe w odniesieniu do stołu. Oznacza to, że model będzie zmieniał rozmiar odniesienia wraz z obrotem np. w osi Z. Rozmiar w układzie lokalnym jest stały, bez względu na obrót względem którejkolwiek z osi.

Koordynaty lokalne (po lewej) vs koordynaty globalne (po prawej)

 
Zaloguj się , aby dodać komentarz
Brak komentarzy