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Dividere STL usando MeshMixer

Dividere STL usando MeshMixer

Dividere STL usando MeshMixer
Rilevante per:
Ultimo aggiornamento 3 years ago
Dividere STL usando MeshMixer
 Difficoltà
Moderato
 Passi
17
 Lingue disponibili
ENCSPLESDEFR
Apri MeshMixer
Apri MeshMixer
Apri MeshMixer
Il software utilizzato in questo tutorial è Autodesk Meshmixer, è possibile scaricarlo da: meshmixer.com/download.html
Se stai usando Fusion 360, puoi scaricare MeshMixer da lì.  Nell'area di lavoro DESIGN, visitare la scheda TOOLS, andare su MAKE, 3D Print, selezionare MeshMixer come utility di stampa e cliccare su Download.
Installa MeshMixer sul PC o Mac.
Importa il file STL su MeshMixer.
Seleziona il primo occhio
Seleziona il primo occhio
Seleziona il primo occhio
Seleziona il primo occhio
Vai su Select.
Regola la dimensione del pennello da Size
Per selezionare i triangoli della mesh usare il tasto sinistro del mouse.
Completa selezionando il primo occhio del Carlino.
Per deselezionare i triangoli della mesh: su Windows tenere premuto CTRL e cliccare con il tasto sinistro del mouse, su MacOS tenere premuto CMD e cliccare con il tasto sinistro del mouse.
Suggerimento: Seleziona la casella Symmetry e imposta il piano di simmetria per selezionare entrambi i lati nei modelli simmetrici.
Seleziona il secondo occhio
Seleziona il secondo occhio
Seleziona il secondo occhio
Usa lo stesso metodo del passo 2 per selezionare il secondo occhio.
Mantieni entrambi gli occhi selezionati.
Smussare il contorno di selezione
Smussare il contorno di selezione
Smussare il contorno di selezione
Smussare il contorno di selezione
Nell'opzione Modify scegli Smooth Boundary.
Imposta le opzioni di smussamento e clicca su Accept.
I contorni degli occhi sono ora smussati.
Diminuire il numero di Border Rings per evitare la sovrapposizione dei contorni.
Creare un Facegroup
Creare un Facegroup
Creare un Facegroup
Mentre hai selezionato l'area degli occhi vai su Modify e scegli Create FaceGroup.
Selezionare la superficie del muso
Selezionare la superficie del muso
Selezionare la superficie del muso
Selezionare la superficie del muso
Continuare con la selezione della superficie del muso.
Clicca su Select e regola la dimensione del pennello da Size.
Selezionare la superficie del muso.
Smussare la parte del muso
Smussare la parte del muso
Smussare la parte del muso
Smussare la parte del muso
Vai su Modify e seleziona Smooth Boundary
Regolare le impostazioni di smussamento.
Clic su Accept per confermare le modifiche.
Selezionare i punti del dalmata
Selezionare i punti del dalmata
Selezionare i punti del dalmata
Selezionare i punti del dalmata
Continuare con la selezione delle superfici dei punti dalmatini.
Clicca su Select, imposta la dimensione del pennello con Size e scegli le superfici interessate.
Offset della geometria dell'occhio
Offset della geometria dell'occhio
Offset della geometria dell'occhio
Offset della geometria dell'occhio
Doppio clic sulla geometria dell'occhio
Fai clic sul contorno - quando il contorno diventa rosso l'opzione Offset Distance è attivata. Imposta una distanza di offset adeguata.
Clic su Accept.
Offset della geometria del muso
Offset della geometria del muso
Offset della geometria del muso
Offset della geometria del muso
Vai su Edit e scegli Generate Complex.
Doppio clic sulla geometria del muso.
Fai clic sul contorno - quando il contorno diventa rosso l'opzione Offset Distance è attivata. Imposta una distanza di offset adeguata.
Clic su Accept.
Offset della geometria dei punti del dalmata
Offset della geometria dei punti del dalmata
Offset della geometria dei punti del dalmata
Offset della geometria dei punti del dalmata
Vai su Edit e scegli Generate Complex.
Doppio clic sulla geometria delle macchie.
Fai clic sul contorno - quando il contorno diventa rosso l'opzione Offset Distance è attivata. Imposta una distanza di offset adeguata.
Clic su Accept.
Separare geometrie complesse
Separare geometrie complesse
Separare geometrie complesse
Separare geometrie complesse
Rimani nel sotto-menù Edit e scegli Split Complex.
Questo genererà una geometria separata da ogni FaceGroup. I nuovi oggetti appariranno in Object Browser. Cliccare su Export.
Salva il file. Il formato file .amf va bene.
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