Quando si stampa il primo layer questo viene schiacciato contro il piano riscaldato e di conseguenza risulta solitamente leggermente più largo di quanto dovrebbe essere.
Per molte applicazioni, questo potrebbe non essere un problema. Ma se si ha qualcosa che deve avere dimensioni precise o che si adatti a tolleranze molto strette, può essere un problema.
Senza la compensazione zampa d'elefante, il primo layer può essere più largo del previsto
Anziché dover carteggiare questo leggero contorno, questa impostazione scalerà/restringerà il primo layer.
Lo troverete sotto Impostazioni di stampa - Avanzate - Compensazione zampa d'elefante. Per accedere a questa impostazione, PrusaSlicer deve essere in modalità Avanzata o Esperto.
Questo è fatto apposta. La compensazione della zampa di elefante compensa lo schiacciamento, che non viene visualizzato nell'anteprima. In realtà, il vuoto sarà riempito dal materiale schiacciato. Anche se è vero che il bordo avrà una connessione più debole con il modello con la compensazione del piede d'elefante attivata.
Se il brim non si collega alla parte quando viene stampata, è probabile che la compensazione della zampa di elefante sia impostata troppo elevata
Un effetto collaterale della compensazione della zampa d'elefante adattiva è una possibile distorsione nei punti in cui le caratteristiche sottili si collegano a parti più grandi del modello. Questa distorsione è principalmente pronunciata nell'anteprima (in realtà, lo squish del primo strato riempirà più area di quella mostrata) e colpisce solo il primo strato. Comunque, se questo rappresenta un problema per te, disattiva la compensazione della zampa d'Elefante (portala a 0).
Se hai una domanda su qualcosa che non è trattato qui, dai un'occhiata alle nostre risorse aggiuntive.
E se questo non dovesse funzionare, è possibile inviare una richiesta a [email protected] o tramite il pulsante qui sotto.