La funzione Superficie Crespa permette di creare una texture ruvida simile a una fibra sui lati dei modelli. Se abilitato, il perimetro sarà ricampionato con un valore casuale e ogni nuovo punto campione sarà spostato all'interno o all'esterno del perimetro per una lunghezza casuale limitata dallo spessore della superficie crespa. Questo semplice algoritmo produce risultati sorprendentemente belli, adatti per le maniglie degli strumenti o semplicemente per dare alla superficie di stampa un nuovo aspetto interessante o per nascondere le imprecisioni di stampa. È anche possibile utilizzare i modificatori per applicare la superficie crespa solo ad una parte del modello.
Troverai l'impostazione Superficie Crespa nelle Impostazioni di stampa - Layer e perimetri.
È possibile selezionare l'applicazione della Superficie Crespa solo ai Perimetri Esterni oppure a Tutti i perimetri.
Il tipo di Superficie Crespa impostata sui Perimetri Esterni (sinistra), e su Tutti i perimetri (destra)
La distanza massima che ogni punto della superficie può essere spostato (in entrambi i sensi) è misurata perpendicolarmente alla parete perimetrale.
Spessore superficie crespa 0.1 mm (sinistra), 0.3 mm (destra)
I perimetri saranno divisi in più segmenti inserendo i punti di superficie crespa. Abbassando la distanza dei punti aumenterà il numero di punti sfalsati in modo casuale sulla parete perimetrale.
Distanza punti della superficie crespa 0.5 mm (sinistra), 1.0 mm (destra)
È possibile sfruttare i modificatori per applicare la superficie crespa solo su una porzione del modello.
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E se questo non dovesse funzionare, è possibile inviare una richiesta a [email protected] o tramite il pulsante qui sotto.