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Stampa multi materiale

Rilevante per:
Ultimo aggiornamento 2 years ago
Questo articolo è disponibile anche nelle seguenti lingue: 
ENCSPLDEESFRJA

La preparazione dei modelli per le stampe FDM multi-materiale era un processo abbastanza complicato e dispendioso in termini di tempo. A partire da PrusaSlicer 2.4, la colorazione di un oggetto per la stampa multi-materiale richiede solo una manciata di riempimenti a secchiello e operazioni di pennello.

Strumenti per la pittura

Pennello

Simile allo strumento di pittura di supporto o di giunzione. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse per dipingere con il colore primario, il tasto destro per dipingere con il colore secondario.

Riempimento intelligente

Con lo strumento di riempimento intelligente selezionato, quando si passa il mouse sopra il modello, si ottiene un'anteprima in tempo reale della regione rilevata automaticamente da dipingere. La vernice riempie una regione sotto il cursore del mouse fino a un bordo netto, con l'angolo di soglia regolabile.  

Secchiello

Sostituire una zona di un colore con un'altra.

Video

Selezione del colore

Le caselle combinate Primo colore e Secondo colore nel pannello permettono di associare diversi estrusori ai pulsanti sinistro e destro del mouse. Il numero e il colore dell'estrusore selezionato sono mostrati per chiarezza. Il colore utilizzato per la visualizzazione può essere modificato cliccando sul quadrato colorato accanto all'estrusore selezionato. Questo colore visualizzato non viene salvato da nessuna parte e sarà perso quando l'applicazione si chiude.

Segmentare i colori

Durante lo slicing, le regioni dipinte sono abilmente estese verso l'interno, dando ai diversi colori/polimeri le migliori possibilità di legarsi insieme.

La superficie dell'oggetto è segmentata in zone dello stesso materiale e le zone sono estese verso l'interno. Le regioni dipinte sulle superfici superiore e inferiore sono estese del numero di strati_solidi superiori e inferiori (configurabile in Impostazioni di stampa - Strati e perimetri). Le regioni dipinte sulle pareti laterali sono estese verso l'interno fino alla larghezza massima mmu_segmented_region_max_width (che è un nuovo parametro di configurazione accessibile in Impostazioni di stampa->Estrusori Multipli->Avanzate).

La pittura influisce solo sul risultato dello slicing, il modello stesso non viene alterato e le "parti" colorate non possono essere esportate separatamente.

Note

Si prega di notare che le parti sottili non sono stampabili con la tecnologia FDM, quindi per esempio la pittura di una parete sottile con due colori distinti non renderà stampabile questa parete sottile. Queste aree sottili non stampabili create durante la segmentazione sono quindi rilevate e fuse con la regione vicina, cambiando il suo colore. PrusaSlicer stamperà caratteristiche più sottili con " rileva pareti sottili " abilitato, quindi si consiglia di provare ad abilitare " rileva pareti sottili " se si pittura su elementi sottili.

Ci sono due limitazioni extra derivanti da ragioni tecniche:

La pittura multimateriale è limitata a 16 estrusori. Se la tua stampante usa più estrusori, solo i primi 16 saranno disponibili nello strumento di pittura.

La pittura multi-materiale non può essere combinata con la compensazione delle dimensioni XY. La compensazione delle dimensioni XY sarà ignorata durante lo slicing se l'oggetto è anche dipinto con più materiali. L'utente è informato da una notifica in entrambi i casi.

Esempi di modelli dipinti

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